百分百还原游戏中与威斯克的搏斗戏,一招一式干净利落
最喜欢电影中克瑞斯与阿里亚斯的天台搏斗戏,百分百还原游戏中与威斯克的战斗,威斯克的瞬移技能被很好的体现出来,但克瑞斯接招丝毫没有迟疑,还有两人拿枪近身开枪,但每枪都被完美闪避,看得人十分舒心。
之后阿里亚斯与亚戈结合的大怪兽也高度还原游戏,让我想起来无数次要打怪兽身上肉瘤的惨痛记忆。
这一部里面的大反派是阿里亚斯,可怜的阿里亚斯是一个军火商人,在他的婚礼上遭到了美国政府的轰炸,妻子朋友命丧当场
生化危机系列源于游戏,一直是我最爱的系列之一,我不是死粉,但看到卡普空大刀阔斧创作的《生化危机7》,未免还是很希望曾经那些经典的角色能够回归,延续他们的故事,于是,就有了对这部CG动画的期待。
开场的古堡解救人质片段,惊悚气氛烘托的不错,不愧是清水崇的手笔,不论是洋馆的设定还是回眸的丧尸,都展现了致敬的诚意。但在这之后,故事就越来越水。面部表情僵硬的主角塑造的不够鲜活,如果能寒暄几句近况,和其他角色有一点呼应岂不是更好?瑞贝卡好歹也是前特战队员,为什么这一部里会这么弱?而反派的设定也没能带动曲折的情节,过于简单;华丽的花式枪战很抢眼,可惜缺乏逻辑,实在是尴尬;最终BOSS的设定依旧是吃老本,也没能将情节推向高潮……总之,缺点不少,但出于情怀,算是及格。本作保证了CG制作水准,流畅的动作设计,足够酷炫,令人欣慰。
“我们还要这样多久?……不知道,我从没那么长远的计划”……最后,希望能在《生化危机8》里看到这些老面孔。
<图片1>
<图片2>
笔者是生化迷,电影游戏都非常喜欢,等了几年,终于出了第三部CG动画。前几天迫不急待地在家里把灯光调暗,看完了。生化危机CG系列出到了第三部,每一部都很卖座。赞叹之余,也在思考,与美国其它商业大片都是一样的套路(人个英雄拯救世界)。而且,从豆瓣看上到很多影评都在说主角开挂、超人附体,有些情节完全脱离实际。即便如此,为何我们却百看不厌,深陷其中。
稍微分析一下,生化危机CG系列俘获观众的技巧如下:
1 细节描写
CG系列有着高质量的画面,特别是近期的这一部,人物面部表情更加细腻,几乎达到以假乱真的程度,从视觉审美的角度,已经领先一步。其次,剧本设计恰当,“总有一天你会面临抉择,是杀了他们,或者被他们杀”。好的剧本可以让人物角色性格鲜明、立体和真实。
<图片1>
2制造悬念
电影开场有一位穿着上火的反派美女,外表冷酷,气场强大,感觉很厉害的样子。这样一个开局,想必很多观众都想看她和主角的对决,看她有什么厉害的本事,这样的好奇贯穿整个观影过程,调足了味口
本文内容全部取材自生化游戏和CG电影宇宙设定的时间顺序:
1996生化0-1998生化1-1998生化2-1998生化3-2002维罗妮卡外传-2003暗黑南美历代记-2004生化4-2006生化CG恶化电影-2006启示录1-2007生化5-2011生化CG诅咒电影-2012生化启示录2-2013生化6-2017生化7-2017生化CG电影复仇
本文分为两部分,第一部分聊一聊这部CG电影复仇,第二部分谈一谈RE游戏,CG电影宇宙里昂和Ada隐藏的感情故事线。
1998-2017年:LA(上)见本文
1998-2017年:LA(下)链接:
[1998年-2017年:LA(下)]
何为粉丝向作品呢?就是你拍得再辣鸡,仍然有人会给你呐喊助威的奇特产物。比如这部如果你放开了吐槽就根本停不下来的动画,依旧是六点多分的评价,而作为粉丝的我也手软给出了三星。
槽点太多,就抓几点最无法忍受的:
1.看来官方是要贯彻克叔队友克星的名号,又有一大波人喜闻乐见被克死了
2.三光你是拿错生六克叔的剧本了吗?
3.本来三光与克叔合作是一大看点,结果看来二人甚是了解对方属性,能分开行动尽量不到一块
4.三光你tm才是boss吧,在人来人往的大街上直接一棵手雷闹哪样?
5.是不是boss一定要是变态才叫boss?一个丧失恐怖动画硬生生给瑞贝卡加了一段本子剧情
6.你以为克叔和boss突突半天愣是打不中对方很扯吗?那是官方在向手柄玩家致敬
7.再次吐槽三光的铁脊柱,看着三光体型比克叔小身高比克叔矮,结果克叔被boss摔翻都要喘半天,三光被暴君拍到墙上愣是嘛事没有
8.除了主角三人所有bsaa的龙套都是智障吧,boss那么明显的弱点你不打
9.真怀疑这次危机造成的损失都没有bsaa炸的那三栋楼多
10.求变成丧生又变回来的人的心理面积
生化危机:复仇:一流!槽点最多的生化CG电影
转载请注明网址: https://www.bj-qdcg.com/m/id-28169.html