[游戏与电影]
马克思佩恩这款游戏1、2我都是玩过的,游戏很刺激。尤其是用慢动作(BULLET TIME)杀人的时候,那种快感很爽。虽然1代卡到一个地方看攻略都没打过去,2代通关了...整个玩下来的感受就是这个游戏很灰暗,血腥的悲烈开头很有带入感,随着剧情的深入玩家有一种为了复仇大开杀戒的快感。看着游戏里那简单的漫画剧情把游戏主题用色彩描述的非常贴切,、复仇、黑道对他报复、白道对他的追踪、内心的空哭...通通只能用暴力解决。(可惜的是我不懂英文懂的少,仅仅通过过场漫画了解一点剧情。)
游戏里面除了出色的杀戮设计,还有一点做的不错。比如主角内心世界的挣扎和痛苦,在关卡里面有涉及到一些梦境的出入。这点对玩家来说挺痛苦的,跳来跳去像个迷宫,一不小心就OVER.我认为关于题材的设计提升了游戏的内涵,这也是拍成电影的原因之一吧。
在电影里面关于佩恩内心世界的描述并不多。相对于《飓风营救》来说没那么震撼,《飓》中那个做特工的老爹一句“为了救我女儿我可以炸飞埃菲尔铁塔!”多动容,也不如《怒火救援》来的暴力。
Max从冰冷的水里冒出头来,这个开头让我想起了马特戴蒙的《谍影重重》。镜头一转,房门,光从门板四周的缝透过来,像是给房门描了一道金边。门后面传出来婴儿的啼哭。
这个开场,瞬间将我拉回到了七年前,嘴边上挂着又软又黄的胡子的我,放暑假在家玩《马克思·佩恩》的情景。
相比游戏中的那个孤单英雄马克思·佩恩,电影中的佩恩确实有点面。电影中的佩恩除了跳进冰冷的哈德逊湾之外,并没有经历太多的生死一线间。甚至因祸得福的磕了两瓶药水,变成了“超级战士”之后,神勇无敌,神挡杀神,佛挡杀佛,直到最后一枪解决了大反派,正义战胜了邪恶顺带着还报了仇。
不过电影中的反派和游戏中的反派貌似还不是一个人。这就是说,电影中的情节和游戏中的情节还不是完全一样。Alex死得不如游戏中那么悲壮;最后的高潮也从勇闯大楼改成地下车库了。总体上这个佩恩面了点,没有游戏中小马哥一样飞身射击的身手。
在电影我一直试图寻找游戏中的情节,意识一度游离在电影情节之外,进度条过半了之后,才强迫的告诉自己这是根据游戏改编的好莱坞电影
看着那种油画般的感觉,还挺受用。没有玩过游戏,看开头还以为是惩罚者又来了。结果出现的一堆飞翔妖人让人又联想到吸血鬼,原来不是现实,是超现实。越狱里的费尔南多演的反派根本没有什么表演的机会就一命呜呼了。主角怎么都不死,让人觉得敌人的枪都是长眼的,故意绕着走。唉,这片子,不会续集了吧。
年初的时候看到宣传片,还以为又出了个塔伦蒂诺,或者又是一部《罪恶之城》或者《杀死比尔》。
除了把城市的全景拍成希区柯克年代的色调、用了最新一版007的女主角做配角、继续用着黑客帝国的动作慢镜头……这只是美剧《Eleventh Hour》或者《Fringe》中制作稍微精良一点的某一集。
虽然比较失望,但是念在如今美国电影确实赶不上美剧的进步速度,给个“还行”的评价最对得起自己的良心。
【马克思·佩恩】2008年,我竟然看明白了
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