作者:mjn
说到一部动画最重要的是什么,大多数人肯定说是剧情,不好看就是剧情无趣,至于作画演出等方面的好与坏,一般观众往往难以分辨。这次就围绕动画的脚本讲一讲,主要涉及以下几个部分:第一,讲解动画中的叙事 剧情是怎么变成我们看到的画面的;第二,谈一下“节奏”这个词,解释动画为什么会无聊;第三,从夏洛特不无聊的原因来谈谈各个作品采用怎么样叙事技巧使本身不无聊的。
剧情不单是我们在动画片尾看到的脚本,而是成片动画本身所包含的所有人物行动和故事发展通过画面向观众传达的所有信息。书面形式的动画剧本一般都是以人物对话为主,甚至完全只有人物对话。至于人物怎么展现对话的、如何选取对话镜头就是分镜(片尾表里面的絵コンテ)的活了。
但是分镜一般很草,人物的表情都很粗糙,动作也只是意思一下。“滚”,到底是怎么滚?“非常吃力的滚”,还是“非常轻松的滚”?“跑”,到底是什么姿势跑、跑的速度怎么样?分镜上都没有。但是实际上这些东西都非常重要。所以原画画好之后还得给演出检查一下。演出的职位就是干这个的
我从一开始就想这动漫为什么不是24集,这也是麻支准最偷懒的动漫了,看的过程中有很大的转折,看的有点措不及防。这也导致了某些睿智的脑死板2货的一顿吐槽,和恶意打低分的局面。但我很喜欢这种猜不到剧情的动漫了。不像哪些理论逻辑的一看开头就猜中结尾的低能番,接受不了就别看完像dog一样乱喷,制作动漫不容易,更何扩作者又不是专业干着行的,有点良知行不。一个抑郁症患者做成这样的动漫得有多大的毅力,你如果能做成别人的十分之一那样在评论。总结,就是推荐。 不喜欢悲剧就别再看,看了又喷有什么意思。
从《夏洛特》谈谈动画中的叙事
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